--== Home ==--


0-9-A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M-N-O-P-Q-R-S-T-U-V-W-X-Y-Z


Turok

Desde el principio del tiempo, desde el inicio de los siglos, The Lost Land y todo lo que conocemos no existía, solo habían pocas entidades cósmicas muertas y otras vivas. Entre ellas estaba Oblivion quien lo devoraba todo y se alimentaba de materia para obtener poder.

Luego de la creación, en The Lost Land se instituyó un consejo llamado la Alianza Lazaro y luego llamada El Concilio de las Voces localizada en la ciudad de Galyana, capital de The Lost Land. Ellos encerraron a Primagen bajo el poder de 6 tótems de energía y este escapo. Fue entonces cuando Joshua Fireseed fue en su búsqueda, en la búsqueda de la Semilla del Mal y lo destruyó; dicha fuerza liberó a las razas de The Lost Land pero al mismo tiempo la fuerza de los Tótems fue sentida por Oblivion y sintío temor porque por primera vez se le atacaba...y luego sintío odio.

El tenía como misión destruir a todo el que se opusiera a su poder y su misión era destruir a las últimas generaciones de los Hijos de la Piedra: el linaje Turok.

Seguido esto Joshua tuvo un sueño donde al querer rescatar un niño fue asesinado por unos mutantes y luego despertó.

Conto a Danielle y Joseph que había visto el mal, que si no se detenía iba a venir y Danielle le preguntó: "Quién va a venirm que va a pasar??" y Josua dijo: "Oblivion". El niño era la clave porque sin él, el mal serías nuestro némesis.

Luego de estos los mismos mutante atacan la casa de Joshua en medio de la jungla y lo asesinan. Los dos hermanos, Joseph de 15 años y Danielle de 27 escapan en un jeep pero son atacados por un Purr Lin gigante (y creéme que lo es), pero Adon llega a salvarlos y los lleva al Concilio de las Voces de Galyana. Allá Adon los proclama como su única salvación: "Ellos son los hijos de la piedra, ellos son los únicos que nos pueden salvar, ellos son Turok" Y de allí empieza tu destino desde la Ciudad de Galyana hasta lo profundo de The Lost Land en la base de Oblivion.




Modo de juego: es un FPS con niveles dividido em muchas secciones para salvar el juego y no tendrás el problema de buscar como loco el portal de Turok 2. Es movido y con misiones que aparecen de repente. Hay 4 modos de dificultad, buenas armas, bonita mecánica. Creo que le faltó más enemigos en algunas secciones como el loquísmo Turok 2 donde te atacaban por doquier. Además, cuando te disparan muchas veces no sabes de donde es porque los efectos de luz no te avisan (como en T2). Hay buenos jefes, pero solo hay dos gigantes (Xiphias y Oblivion); hay dos muy buenos como Alpha Fireborn y Ophistor que se veían bien pero debieron ser más gigantes (son medianos) y hay uno que es un tipo.

A diferencia de T2, Turok 3 ofrece muchos más caminos a revisar y es más variado y tienes un buen juego, aunque a difeencia de Turok 2, este no es tan dificultoso. Posee su buen nivel de dificultad, pero al lado de Turok 2, la dificultad de Turok 3 es algo baja.